C#播放FLV视频
//记录播放视频文件路径 private void ChangeFlv(string path) { //获取XML文件的路径 xmlPath = Application.StartupPath.ToString(); xmlPath = xmlPath.Substring(0, xmlPath.LastIndexOf("\\")); xmlPath = xmlPath.Substring(0, xmlPath.LastIndexOf("\\")); xmlPath += @"\FLVPlayer"; xmlPath += @"\list.xml"; XmlDocument doc = new XmlDocument(); //创建XmlDocument实例 doc.Load(xmlPath); //加载XML文件 XmlNode nodePath = doc.SelectSingleNode("flvLists/item"); //打开节点 XmlElement xe = (XmlElement)nodePath; xe.SetAttribute("title", path); //设置元素的属性 doc.Save(xmlPath); //保存 }//codego.net/1/1/1///播放FLV视频文件 private void playFLV(string path) //播放FLV文件的方法 { FileInfo fi2 = new FileInfo(path); //实例化FileInfo if (fi2.Exists) //如果文件存在 { Directory.CreateDirectory("c:\\flvVidio"); //新建文件夹 //随机生成文件名 string newPath = "c:\\flvVidio\\" + DateTime.Now.Year + DateTime.Now.Second + ".flv"; File.Copy(path, newPath); //将原FLV文件复制到新建的文件夹中 ChangeFlv(newPath); //修改XML文件中的播放地址 this.Text = listView1.SelectedItems[0].SubItems[0].Text; //显示正在播放的文件名称 ax.Dispose(); //释放 AddFlash(); //重新添加播放器 ax.Movie = strg; //设置Movie属性 } }//添加播放列表 private void 打开文件ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) //选择文件 { listView1.Items.Clear(); //清空ListView控件 string[] files = openFileDialog1.FileNames; //声明数组存储选择的文件 for (int i = 0; i < files.Length; i++) //遍历数组 { string flvPath = files[i]; //获取路径 //获取文件名称 string flvName = flvPath.Substring(flvPath.LastIndexOf("\\") + 1, flvPath.Length - flvPath.LastIndexOf("\\") - 1); fi = new FileInfo(flvPath); //实例化FileInfo flv[0] = flvName; //文件名称 flv[1] = flvPath; //文件路径 flv[2] = Convert.ToString(fi.Length / 1024) + "KB"; //文件大小 ListViewItem lvi = new ListViewItem(flv); //创建ListViewItem实例 listView1.Items.Add(lvi); //添加到ListView控件中 } } }//添加列表后选择路径播放该文件 private void listView1_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e) { try { if (listView1.SelectedItems.Count > 0) //判断是否添加了要播放的文件 { string path = listView1.SelectedItems[0].SubItems[1].Text; //获取FLV文件的路径 playFLV(path); //调用playFLV方法播放FLV文件 } } catch { } }